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撲双剣ボッカボッカ RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 220 無 防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 20 - 0% --- 235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 50 20 ブースト 斬れ味+1 素材とバランスを大きく見直し た棍棒型の双剣。絶妙な重量感 が筋力を最大限に引き出す。 ハプルボッカの素材からできた双剣。 どう見ても打撃武器だし、強化前の名称にはしっかり「棍棒」と書いてあったりするのだが 残念ながら斬撃属性なのでボルボロスの頭はいくら殴っても壊せない。 その代わり尻尾はちゃんと切れる。 匠で出現する白ゲージの間は無属性双剣で最高の威力を発揮できる。 しかし青ゲージ50・白ゲージ20と長持ちはしないので、砥石高速化との併用が好ましい。 また、若干だが防御力も増加する。防具が整っていない上位中盤にはありがたい。 無属性双剣と敬遠せず、大連続狩猟など敵の弱点が統一されていないケースで活用してほしい。 素材 ツインダガー改 ↓ 3920z 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 51式武装棍棒 3920z 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 竜骨【小】*6 ↓ 15000z 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の頭殻*1 峯山龍の腕甲*2 51式武装棍棒改 ↓ 60000z 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 上質な鳥竜骨*4 撲双剣ボッカボッカ 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 ハプルボッカ ジエン・モーラン ドス鳥竜 他武器で攻撃力235の防御力付き無属性というと仙骨が必要なドボル武器になってるよな… -- 名無しさん (2011-09-09 17 29 02) 基本ドボル武器とトレードオフだね。ただ他の武器種だとハプル武器は水属性なのに何故かコイツだけ無属性でドボル性能っていう。設定ミスなんだろうか。 -- 名無しさん (2011-09-09 21 29 18) いや、どの武器でもハプル武器の位置付けは「優秀だけど、一部分だけ残念なのが痛い2枚目半」だからスペックの高さはミスではないでしょ。双剣の場合は豪快に属性値を忘れてきてるし。 -- 名無しさん (2011-09-17 16 53 55) どう見ても打撃武器というか、それ以前に手投げ弾ていうの?グレネードの類だろww -- 名無しさん (2011-10-20 14 07 38) もう開き直って双剣モーションの打撃武器として売りだせばいいと思う。ゲームバランス?んなもんしるk(ぼっこぼっこ -- 名無しさん (2012-02-01 10 16 16) 白30で攻撃大付けると業物が付けやすい裏黒翼と匠時白20で力の開放など補助スキルが付けやすいボッカボッカ 本当にハプルさんは活躍出来るなあ -- 名無しさん (2012-03-25 04 05 27) 双剣使いとしてはバキクエとかでお世話になります。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 31 26) 近年、近接戦闘用の装備として軍用のトマホークが流行ってるそうだから、それとコンバットナイフで双剣にしてくれりゃよかったのになぁ -- 名無しさん (2014-12-10 20 50 25) 名前 コメント
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【MH4】双剣【3DS】@まとめwiki このページはモンスターハンター4を双剣でクエスト攻略する双剣によるヌヌ剣のための最新まとめ情報記事です。 装備・武器・防具・ガンナーなどの話題はよそでやってね。 編集したい人は好きにしてどーぞ ■現行スレ 【MH4】双剣 Part11【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1383474420/ ■過去スレ 【MH4】双剣 Part1【3DS】 【MH4】双剣 Part2【3DS】 【MH4】双剣 Part3【3DS】 【MH4】双剣 Part4【3DS】 【MH4】双剣 Part5【3DS】 【MH4】双剣 Part6【3DS】 【MH4】双剣 Part7【3DS】 【MH4】双剣 Part8【3DS】 【MH4】双剣 Part9【3DS】 【MH4】双剣 Part10【3DS】 名前 コメント
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閃く双刃から放たれる、無数の斬撃。 鬼人の力を纏いて瞬速を得ん。 両の手に軽剣を構えた、攻撃特化武器。 ガード能力を排除し、超接近戦闘で圧倒的な手数による攻撃スタイル。 動きは非常に軽いため、回避行動などを利用しスピーディに動き回ることが可能。 己の力を解き放つ「鬼人化」、それを利用した「鬼人強化」によって火力はさらに高まる。 MHP3公式サイトの説明文より引用。 公式アナウンスでは攻撃特化とされているが、実際は回避重視の武器となってる。 攻撃一発一発が軽く、何度も攻撃を当てなければならない関係上、敵の足元等に貼りついて戦うスタイルをとる。 その際に役立つのがコンパクトに回避が可能な「鬼人回避」。 敵にまとわりつきつつ、ここぞというチャンスで鬼人化からの連続攻撃で手数を稼ぎ大ダメージを与える武器である。 その性質故に、敵の行動を熟知して果敢に攻める必要がある。 また、スタミナ・鬼人ゲージ両方の管理が必要であり、非常に扱いが難しい。 その上でスキルの効果を熟知し、双剣の持てるポテンシャル全てを発揮して初めて他武器と同等または同等以上の火力が得られる。 これらより、MHP3の中でもトップクラスの玄人武器である。 ただし完全に扱えなくても、楽しさは折り紙つき。 一度は手にとって試していただきたい。
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各双剣の性能 アルバ武器が無いだと? 逆に考えろ!双剣には相手毎に武器を選ぶ楽しみがあるんだと! 他の武器種を見てみろ!あやつらはアルバ武器ばかり担いで、個性がないと思わないか? by教官 属 武器名 属 武器名 属 武器名 無 ユクモノスライサー 火 狩団子【火薬玉】雅 氷 狩団子【霜降玉】雅 狩団子【白玉】雅 サラマンダー スノウジェミニ サイクロン ゲキリュウノツガイ 崩刃ヤッカムルバス 夜天連刃【黒翼】 水 ドロスドロス 龍 双曲剣ロワーガ 旋風連刃【裏黒翼】 ホーリーセーバー 封龍剣【超絶一門】 撲双剣ボッカボッカ ウンディーネ ラースプレデター 無双刃ユクモ【祀舞】 凶扇【黒風白雨】 煌黒双刃アルクロウ ブロス=マス 雷 狩団子【雷光玉】雅 毒 狩団子【毒天狗玉】雅 轟爪【虎血】 ギロチン ヴェノムウィング 大海賊Jエッジ 双翼刃ギギボルト 覇爪アムルカムトルム 王牙双刃【土雷】 +スロット別一覧 スロット無し 1スロット 2スロット 3スロット ユクモノスライサー 旋風連刃【裏黒翼】 サイクロン 狩団子【白玉】雅 無双刃ユクモ【祀舞】 ゲキリュウノツガイ 夜天連刃【黒翼】 大海賊Jエッジ 撲双剣ボッカボッカ ホーリーセーバー 狩団子【火薬玉】雅 狩団子【毒天狗玉】雅 轟爪【虎血】 王牙双刃【土雷】 ドロスドロス ブロス=マス ラースプレデター 狩団子【雷光玉】雅 覇爪アムルカムトルム ギロチン サラマンダー 狩団子【霜降玉】雅 ウンディーネ 煌黒双刃アルクロウ 凶扇【黒風白雨】 双翼刃ギギボルト スノウジェミニ 崩刃ヤッカムルバス 双曲剣ロワーガ 封龍剣【超絶一門】 ヴェノムウィング
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ネタバレを含みますのでご注意下さい。 自分用のメモですのできちんとした攻略などをお求めの方は各優良wikiへどうぞ。 トップページはコチラ 11/25 雑記更新!&ギルドクエスト更新! 8/23 マイセット~4G~新設!!! 各ページはコチラ ページ名 簡単な詳細 お守り 討伐報酬やシナト村の14台目に土下座して入手したお守り一覧。 お守り~4G~ 討伐報酬やシナト村の14台目に土下座して入手したお守り一覧。 発掘装備 討伐報酬やリタイアマラソンにて入手した発掘武器一覧。 探索奮闘中! 探索の詳細な結果を記載。 ギルドクエスト 所持しているクエスト一覧。 マイセット 装備のマイセットを公開。 マイセット~4G~ 装備のマイセットを公開。 雑記 日々の出来事を綴ってます。 主に長野県諏訪市「珈琲OB」でMH4Gをしています。 主な使用武器は片手剣で他に大剣、双剣、操虫棍、弓。 狙うは「ギルクエ:自前の良MAP、片手右ラー(夢は蔦ランラー!) 武器:レア10片手剣で使えそうなやつ(スロ3か刀匠5)⇒引きました!」。 自力発掘したお守りと発掘装備で使えそうなもの又は実際使用しているものを記載してます。 参考にしていただけたらと思います。 探索の結果のページも掲載しました! その他、マイセット装備・アイテムなどもそのうちUP予定。 夢は「刀匠5付きで切れ味紫40の発掘!(最高性能になりますw)」 最近は少しずつ良おま・良武器が多くなってきてるので、その辺も嬉しいですね。 いつまで続けるかは分かりませんが、続けている最中はwikiを更新していくつもりです。 よろしくお願い致します。 ※2013/10/30 開設 Total -
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ぶっちゃけMH4は属性、見た目、スキル以外気にする必要ない 防御力は下位装備でも鎧玉きっちり使って強化すれば300越えすら余裕 スタート直後 ブレイブ装備 ↓ 討伐で揃える→ジャギィ一式(砥石高速化) 採取で揃える→アロイ一式(防御小・風圧小) ↓ ランス・ガンランス派 採掘でインゴット一式(ガード強化・納刀術) ギルクエ受注可能になったら ランポス一式(攻撃小・千里眼・気絶半減) 装飾品やお守りで、攻撃中・大や気絶無効 足だけジャギィにすると砥石高速化 双剣や乗り、対毒に ゲリョス一式(毒無効・ランナー) 耳栓が欲しくなったら ガララ一式(麻痺無効・耳栓・捕獲達人) 5スロ空き ガララ素材が余ったら業物装備可能(寒気立つクチバシが2つ必要) 竜人交換でギザミ一式(業物・砥石使用高速化) 定番の下位匠 頭からゴア・ギザミ・ゴア・ギザミ・胴系統倍加 装飾品に研磨×3(匠・砥石高速) 上位になったら ↓ 集会所4~ 2頭クエでジャギィS一式(攻撃力小・砥石高速化・気絶半減) 5スロ空き ゴアギザミを作ってあるなら 腕をゴアS、足を上位の胴倍加にそれぞれ換装すれば、砥石高速化が消える代わりに挑戦者1と細菌研究家 匠があれば防御捨てても問題ないなら スカルヘルム・ランポスSメイル・ギザミアーム・胴系統倍加・胴系統倍加 匠に追加してお守りと装飾品の組み合わせで、攻撃中・砥石高速・気絶半減を同時可能 集会所5~ 耳栓・高級耳栓装備が必要なら ガララS一式(麻痺無効・捕獲名人・耳栓) 防音珠×2で高耳 5スロ空き 火耐性-43と終わってるが、ゴアを有効活用 ゴアS・ゴア・ゴアS・ゴア・ゴアS(挑戦者+2・細菌研究家・斬れ味レベル+1・火耐性弱化) 集会所6~ 業物耳栓装備として リオソウル一式(見切り+2・耳栓・業物・体力-10) 空きスロ7 防音珠×5で高耳、体力珠×2でマイナス削除がベターか 武器スロ2 防音珠【1】×2 ガララS一式 5スロスキル お守り自由 捕獲名人/高級耳栓/麻痺無効 簡易対テオ 武器自由 ガララS ガララS ユクモ天 レックスU ファルメル お守り自由 ボマーか耐性か 菌研珠【1】×5 研磨珠【1】×4 高級耳栓/砥石高速化/細菌研究家 武器スロ3 黒龍剣系とか ユクモ天 メイド ユクモ天 ユクモ天 フィリア お守り自由 匠珠【3】 神護珠【1】×2 治癒珠【2】 治癒珠【1】 研磨珠【1】 友愛珠【2】×2 精霊の加護/広域化+1/体力回復量UP/砥石高速化/切れ味+1 ナルガ装備 武器自由 同系統倍加 ナルガメイル 5スロスキル用スロット 同系統倍加 同系統倍加 同系統倍加 回避性能5スロ1以上のお守り 強走珠【1】 回避性能+3/回避距離UP/切れ味+1/5スロスキル
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匠双剣ヤークアゲール RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 280 覚醒氷 220 防 +18 - 90 30 0% ○○○ 90 80 武器説明文 説明文 お食事券、ハプルボッカ 、ディアブロス亜種 と鉱石、骨からできる無属性(覚醒氷属性)双剣。 作るのに必要な高級お食事券が大変集めにくいが、食事とモガの森を往復していればいつかは溜まるだろう。 爪はハプルボッカの前足を両方破壊するか、捕獲しなければ出ない。 双剣では右足は釣り上げ後に狙えばすぐに破壊できるが、左が少々破壊しづらいので捕獲を狙ったほうがいいだろう。 作成時期の関係上、上位後半でもなければタイフーン系列に勝てない。 しかしこちらは数少ない防御が上がる効果があるため、防御の底上げに使うのなら出番はあるだろう。 その点では剛撲双剣ハプルボッカに少々劣っているが、スロット数ではこちらが上。 素材 食いしん坊セット 140(覚醒 氷50) 生産 4500z シーブライト鉱石×3 お食事券×2 棒状の骨×4 ↓ 8500z お食事券×10 ドラグライト鉱石×10 潜口竜の爪×2 シエロツール 168(覚醒 氷100) ↓ 22000z 高級お食事券×5 グラシスメタル×10 潜口竜の尖爪×4 双剣ニールイタメール 224(覚醒 氷180) 防 +13 ↓ 31500z 高級お食事券×10 ユニオン鉱石×10 黒角竜の堅甲×4 匠双剣ヤークアゲール 計 66500z シーブライト鉱石×3 お食事券×12 棒状の骨×4 ドラグライト鉱石×10 潜口竜の爪×2 高級お食事券×15 グラシスメタル×10 潜口竜の尖爪×4 ユニオン鉱石×10 黒角竜の堅甲×4 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一種類だけじゃなく全ての武器種を触っておくといいよ。 周りのPTにやられて嫌なことが判るかも。 相手に合わせて武器を使い分けるとgood この時点では使いにくい武器種も多いが、それでも初期武器が全種支給されているので一通りは触る事を薦める。 武器選びでは攻撃力や会心・属性値はもちろんだが、他にも見るべき要素がある。 以下は基本的な例 近接武器では切れ味ゲージの緑が長いとよい。 笛は旋律に赤が入っている(攻撃力上昇を吹ける)とよい。 ボウガンは通常・貫通弾の装填数が多かったり毒麻痺弾が装填可能だったりするとよい。 弓では溜め3の矢レベルが3以上だとよい。 HR2では「イニティシリーズ」を作ることができる。 後々も便利なので作成しておくとよいだろう。 共通 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 派生元の項はその武器に派生するものの中で生産できる武器を書いた。 ミスのないように詳しい派生は小部屋などで自分で調べよう。 共通 シリーズ名 作成可能HR 説明 イニティシリーズ HR2 生産が非常に簡単かつ生産した段階でもそれなりの攻撃力+長めの緑ゲージを持つためオススメ。強化を重ねることによってHR5に上がった時に必要となるSP武器まで強化できる点も優秀。 決意シリーズ HR1 2018/5から常設された決意武器。HR1から生産できる上、G級突破後も辿異武器として使っていけるため自身のランク帯に合わせて強化しながら使えることも評価点。性能も雷+麻痺の双属性で大変優秀。 また、下にもいくつか挙がっているようにゴゴモアとルコディオラの武器は下位で高い性能を持っている。 特にゴゴモアは上位以降も優秀なものが多い。 大剣 MHFでは大剣のモーション値(威力)が他シリーズに比べかなり高いため、 きっちり当ててきっちり避けられるなら十分貢献できるようになっている。 しかしながらなぎ払いと切り上げを使うときは回りをよく見るべし。 溜め斬り後の派生としてはなぎ払いや切り上げのほかに、縦斬りフィニッシュがある。 突きの動作で回避キャンセルできるので隙が小さく、味方も巻き込みにくいが即溜めに移行できないので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バブルシザー 816 水320 緑 ボーンブレイドレッドストライプ 下位で作れる中でも性能は高め。水竜の鱗はHRが足りなくても沼地爺に怪鳥の甲殻を渡すことで確保できる。 HR2~ ティタルニア 768 龍160 緑 ボーンブレイド 下位で唯一マトモな龍大剣。上位で強化できるブラッシュデイムも優秀なので作っておいて損はない。 太刀 当然ながら、1人で攻撃するよりみんなで攻撃したほうが強い。 味方をこかさないよう位置取りに気をつけよう。 最近は他武器種のSAが強化されて意識する必要が薄れてきているが、味方が武器を仕舞っている場合は要注意 なお他シリーズにおける気刃切りフィニッシュ(のようなもの)はMHFにもあるが、根本的に特性の異なる技なので注意。 集中スキルが無いと使いづらいので、大きな隙には気刃斬り3を当てていけばいいだろう。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 鉄刀【禊】 528 無 緑 生産鉄刀 チュートリアル内で生産可能。おにぎりの祖先。派生先の神楽と氷刀はどちらも便利、強化していけば上位も使える。氷刃からは2種類の氷属性武器に派生、白猿薙方面は属性寄り。神楽より先は雷属性重視路線なので注意。 HR2~ 龍刀【紅蓮】 816 龍480 緑 ボーンブレイド(大剣)骨刀【狼牙】 下位にしては武器倍率の高い龍太刀。難点は作成にラオやテオの角が必要なことと、上位での龍属性強化が微妙なこと。 ガスギャルド 768(5) 火100 緑 生産 生産・強化は課金扱いだが、生産素材の入手はHR2~入口のガイドからの受取。なおガイドの説明ではHR3(G10以降は上位に相当)のまま。火属性なのでドド牙折りに使える。 緋骨太刀【天花】 768 麻痺200 緑 緋骨太刀 倍率・麻痺共に実用的。緑も極端に短いわけではないので問題ない。 片手剣 この段階ではまだ属性武器の効果が期待できないので、通常属性は部位破壊で意識しておく程度でもよい。 火属性はドド牙折りという使い道があるので、属性武器を作るならまずは火属性を。 MHFでは毒の有効性が他に比べると大きくない(モンスターの体力とハンターの火力が高いため)が、 装備が整っていない下位なら十分有効。 なおFの片手剣はいわゆる「盾コン」で味方を飛ばさない。独自アクションのシールドバッシュは飛ばすので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ ハイドラバイト 112 毒200 緑 ハンターナイフ 虫狩り用の武器で虫素材の収集に貢献してくれる。G級でもその効力を発揮してくれる。 デスパライズ 210 麻痺260 緑 ハンターナイフ みんな大好き麻痺片手。デスパラはSランク武器(キリッ火力にはならないが優秀なサポート役。 クックプラニティ改 224(10) 火280 緑 ボーンククリ 安定した性能を持つ火片手。ドド牙折り用に持っておくといい。 HR2~ 緋骨剣【光芒】 224 麻痺220 緑 緋骨剣 麻痺片手の対抗馬。リーチ長で当てやすく物理の数値も上、そしてデスパライズと違いその先の強化もある。 デッドリィタバルジン 224 毒300 緑 ボーンククリ 通称「死束」。こいつで十分下位ソロいける。 カロル=アーラ 280 龍300麻痺120 緑 生産 下位のくせに攻撃力280を持つ、ぶっ壊れ性能の龍麻痺片手。強化先は微妙。 双剣 真鬼人解放中は体力がどんどん減っていく上に味方からの回復も受けられなくなる。 低防御では乙数が増える一方なので正直ある程度防具が整わない内はお勧めできない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ グレートトマホーク改 252 無 緑 ハンターナイフツインダガーデュアルトマホーク 手軽に作れる無属性双剣。弱点属性の武器が無いなら担いでみてもいい。デュアルトマホークはチュートリアルの報酬で生産できる。 ギアノスクロウズ改 210 氷200 緑(青) ツインダガーサイクロンギアノスクロウズ HR1・HR2緊急はどちらも氷弱点なのであると便利。なおギアノスクロウズ直接生産の場合はドドの髭が要るのでHR2~になってしまう。 HR2~ オーダーレイピア 182 水140 緑 生産 宝石券が面倒だが作って損は無し。G5.1でG級技巧武器「マスターセーバー」が登場。その強化元となるギルドナイトセーバーの最初の段階がこの武器。これにより、G級でも活躍の機会が出てくる。 緋骨双剣【速攻】 210 麻痺100 緑 緋骨双剣 下位双剣にしては高い麻痺値とそこそこの緑ゲージが特徴。リーチ長なので当てやすいが、若干クセもある。 ハンマー 溜め1攻撃、溜め3のスタンプと溜め振り上げは味方を飛ばさないが、溜め2と縦3アッパーは飛ばしてしまう。 状況に応じて柔軟に手を使い分けないと飛ばしまくりorダメージと気絶値が稼げないという事態が起こる。 ただ下位の時点では極端にハンマーと相性が悪いのは角竜一族ぐらいなので扱いやすい方ではある。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 多殻鎚 884 雷100 緑 - 最初期から作れる中で特に攻撃力が高い、切れ味?こまけぇこたぁいいんだよ。 バインドキューブ 780(10) 麻痺280 緑 アイアンハンマー 麻痺は便利、ぐるぐるするのは結構だが麻痺エフェクトでなかったらすぐ派生させろ。強化先はどう足掻いても微妙 HR2~ 緋骨槌【魂飛】 884 麻痺220 緑 緋骨槌 バインドキューブより攻撃力が高く、斬れ味も優秀な麻痺ハンマー。作成も簡単だが、麻痺値が若干劣る。 グラビィトンハンマー 884 毒180 緑 ギガントハンマー 下位最強ハンマー、攻撃力がズバ抜けている上にスロットも2個あり斬れ味も優秀。 ドラゴンブレイカー 884 龍330 緑 ドラゴンデストロイ 下位で作れる中では全武器種中で最高峰の龍武器で、斬れ味も優秀。 狩猟笛 下位では笛吹き名人スキルを付けるための装備で非課金は猟団関係のシュッツと強援のみ 上位になれば笛吹珠を作れるようになる とにかく攻撃旋律の効果を切らさないことが大事。他の旋律は今の時点ではあまり使わない ちなみにFの笛は叩き付けや演奏攻撃を味方に当ててもふっ飛ばさない(昔は飛ばしていたがMHF-G7で修正)。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 派生元 説明 HR2~ 緋骨笛【舞曲】 676 麻痺100 緑 緋骨笛 白青赤 白青赤と基本的な旋律+麻痺。上位の強化先も優秀 グレートバグパイプ 780 無 緑 白緑赤 ストーンバグパイプメタルバグパイプ 攻撃力UP小と防御力UP大が吹ける。斬れ味やスロット的な意味でも優秀。 ランス 全ての初段にSAがついて各種派生中も持続する。なので普通に攻撃する分には味方からの巻き込まれは心配ない。 強ガードと範囲ガードはまだこの時点では有効に機能するモンスターは少ない 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バベル 345 無 緑 アイアンランスナイトスクウィード 切れ味威力共に高し、掘って掘って掘りつくせ。ナイトスクウィードはチュートリアル報酬で生産可能。 オーガーランス 391 無 緑 ボーンランス バベルが切れ味ならこちらは攻撃力。バベルより緑が短いがこまめに研げば問題ない。 HR2~ エメラルドスピア 322 水240 緑 ボーンランスボーンジャベリン 水ランスといえば。ガノスさえ倒せれば割りと簡単に作れる。 鋼氷槍-改 391 氷350 緑 凄くさびた槍 やたらと手に入る棒状の塊からできるランス。凄くさびた槍が当たったらアンドレイヤーを作らずこっちを作れ。 豪槍グラビモス 391 毒270 緑 ヴェノムランス 毒をあなどることなかれ。長い緑ゲージも頼もしい。 トライデント 299 麻痺300 緑 パラライザー ランスでも麻痺やりたい人向け。上位は伸び悩むが凄腕では悪くない。ダーク系は苦行。 イグラーキオーン 299 氷240 緑 生産 凄腕御用達バーシニャキオーン(およびG級技巧武器アバーブニャキオーン)の下地。火属性武器を手に入れたらドドブランゴの牙を折って作っておこう。指定クエストのヴォルさん対策にも○。 ガンランス こちらもランス同様SAが強化され使い勝手が大きく上がった。しかも普通の砲撃では味方は飛ばさない。 ただし竜撃砲と爆竜轟砲では飛ばしてしまう。 水平以外にも竜撃砲は撃てるので、竜撃砲をどう撃つと味方を吹っ飛ばしてしまうのかは把握しておこう(教官辺りに実験台になってもらうといい) 斬れ味消耗が激しいので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 派生元 説明 HR2~ 近衛隊正式銃槍 391 無 緑 通常Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改 とりあえずはこれがあれば十分。切れ味もよく、バランスのいい性能。砲撃は通常型。実はG級技巧武器「シルバーバーンナウト」の下地である。なお1個前の討伐隊正式銃槍ならHR1~作成可能。性能も良好。アイアンガンランス改はチュートリアル報酬で生産できる。 ナナ=ロア 368 無 青 拡散Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改ナナ=ハウル 下位でも青ゲージ付くよ!でも砲撃拡散だからすぐ無くなるよ!普通に強化していく以外に一発生産クエで一つ前のナナ=ハウルを生産することも可能。強化していくと龍属性武器になるが作成難度も上がっていく。 アルカ=アーラ 391 龍260麻痺140 緑 拡散Lv2 生産 普通に作ってもそこまで難しくはない。ゲージ、攻撃力が優秀。なお強化は微妙なのでやらないほうがいい。 ライトボウガン MHFの速射は他シリーズとはかなり使い勝手が異なる(連発速度はどれも速いが、1発の威力は0.5倍)ため、 スキルの補填がない速射は微妙(実質G級まで解消されない)。 なので当面はFの独自アクションである「ジャストショット」をメインに据えることになる。 下位の時点では毒麻痺拡散も使いづらいので、実弾ジャストショットが主体になる。 ジャストショットに向くとされる弾はLv2(Lv3)通常弾、貫通弾系全種(できればLv2以上)、Lv2(Lv3)散弾、属性弾。 ただしこの時点で貫通弾のジャストショットに向いた銃はほとんどなく、 この時点でやるとしたら通常弾Lv3(か、通常弾Lv2)のジャストショットを使うのが主になるか。 Fは硬化弾に仰け反り無効効果がない為、近接混在PTでの散弾の運用はこの時点では使えないと考えていい。 属性弾については滅龍弾以外は一応戦力になるが、MHFの環境上属性が効きにくい相手に使っても無駄 弾切れしやすいので、 とりあえずドドブランゴの牙折りに火炎弾を使う、ドスファンゴに電撃弾が良く効く(HR100~の変種には効かない)程度で。 なおこれはへビィにも言える。 天廊武器は近接と違い、反動や装填速度に手を入れないと使いづらい。 ある程度上ったり猟団に入っているなら強化に手が回ると思うので、豊富な弾種を活かす形で使っていけばよい。 なおガンナー系全てに言えるが、下位の時点での防御力は非常に低く咆哮で耳を塞ぐと即死しかねない。 なので耳栓・高級耳栓は付けておきたい。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 速射 説明 HR1~ ショットボウガン・碧 120 180 やや速い中遅い 下位ではあまりすることはないと思うが麻痺ガンとしてどうぞ。 HR2~ 緋骨軽弩 Lv1散弾Lv2通常 HR2~ 蒼桜の対弩 168 228 やや速い中速い Lv2通常Lv1貫通 通常Lv2と貫通Lv1の速射に対応。毒麻痺も撃てて汎用性は高い。 イニティボウガン 168 228 やや速い中やや遅い Lv1貫通火炎 ↑と比べると倍率で並び、速射についてはLv1貫通弾は同じ(装填数で勝る)でLv2通常弾の代わりに火炎弾、毒は撃てないが麻痺は可能、という似通った性能になっている。しかし、大きな違いとしてこちらはHR3で簡単に作れるということがある。まだ気にするのは早いが地味に弾速やや遅いで集弾性に優れる。 ボルペブレッザ 228 288 普通中速い Lv1貫通氷結 通常弾Lv3を12発装填できる。指定クエストのデュラガウア狩猟で作成可能。貫通も撃てるがオマケ程度。 イムベル=アーラ 240 300 普通中速い Lv1貫通 通常弾Lv3を12発装填できるためジャストショット向け。攻撃力も上位武器並みに高い。貫通は正直微妙だが麻痺弾と拡散弾Lv2が撃てるので無理矢理上位でも使えなくはない。 ヘビィボウガン 攻撃力が高く、サポートや爆破系弾に特化しなくても(というか下位ではできない)どうにかなるが、 この時点では機動力に難があるため知識面をしっかり叩き込んでおかないと少々厳しい。 クリティカル距離の関係上、ライトよりもやや離れた位置での戦闘になるので突進には特に注意。 圧縮リロードはこの時点では使い物になるとは言いがたいが、通常弾で一撃の威力を重視したいなら使えなくもない。 そうでなくても、暴発しないよう練習しておきたい。 ちなみに、下位の段階での強化パーツはパワーバレル一択と言っていい。 そのため、下にあるLv5の攻撃力はパワーバレル有のものにしている。 ライトにも言えるが、天廊武器(と、進化武器)を除いて全て一発生産なので下位のものを強化していけるわけではない。 ボウガンを使うのならある程度の割り切りは必要。 天廊武器はライト同様、反動と装填ステータスに手をいれないといけない。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 説明 HR1~ アルバレスト改 156 240 やや遅い中やや速い 入門用ヘビィ。火力は低いので素材が揃ったら早めに取り換えよう。 多殻重砲 252 336 普通小速い HR3から作成可能なくせに攻撃力が非常に高く通常弾・貫通弾ともに装填数が優秀、かつ拡散もデフォで3発装填可能と色々おかしいHR1から入手できるためまずはこれを目指すとよい。 HR2~ ルメン=アーラ 276(5) 360 速い中速い 高倍率・会心5%・リロード速いの三拍子の上に、通常弾・貫通弾の装填数が最多&麻痺持ち。本当に下位武器なのかと疑いたくなるぶっ壊れ性能、上位中盤まで余裕で使える。 弓 他シリーズと違い強撃ビンのストック数が非常に多く、調合も含めると相当な数を持てる。 更に状態異常ビンにも火力増強効果があるが強撃よりやや低いので、基本は強撃、必要に応じて状態異常ビンという感じで。 この時点では状態異常ビン自体もそこそこ実用的ではある。 力の爪を作るための対ラオシャンロン用としてよくオススメされる。ラオシャンロンに向けて貫通弓を用意しておくのもよい。 構える時にはガイドを表示して、緑色の部分が敵に重なるよう意識して距離を調整しよう。 また近接武器に近いほどの近距離で戦闘する事になるので、装備(特に咆哮)には注意。 天廊武器は矢の初期レベルが全て1なので強化しないと使い物にならない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 溜め3 曲射 説明 HR1~ ハンターボウⅢ 168 無 連射Lv3 放散 無属性連射弓。基本中の基本。まずはこれで連射弓のクリティカル距離を覚えよう。 HR2~ パワーハンターボウⅡ 204 無 連射Lv3 放散 HR1~ オオバサミⅠ 144 水80 貫通Lv3 切断 水属性貫通弓。強化していけば凄腕でも実用レベル。水竜の鱗は(ry HR2~ オオバサミⅡ 168 水100 オオバサミⅢ 180 水120 ハートショットボウⅡ 228(20) 無 貫通Lv3 集中 無属性貫通弓。ラオやシェン用に持っていると便利。フォワード.2で待望の上位版が登場。
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1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 38 39.67 ID dCJqOvxN 火 ゲキリュウノツガイ(0 青/白266 火200) シエロツール (3 緑/緑168 覚醒火400) メルトブレイヴァー(1 青/青280 火320 毒170 会心-20) 紅蓮爆炎刃 (0 青/白210 火180 爆400 会心5) ウルク、ケチャ、ゲリョス原種亜種、ゴア、サボ、 ババコンガ原種、フルフル原種、キリン亜種、ゲネル 水 ジャイロエッジ (2 青/白210 水260) ヴァッサーヴェルデン(1 青/白210 水320 睡眠220) ガルルガ、グラビ原種亜種、カブラ、バサル原種、 フルフル亜種、テオ、レウス稀少種、ブラキ、 ティガ亜種稀少種 氷 フローズン=デス(0 緑/青182 氷350) 祭囃子・叫雹ノ調(1 白/白196 氷400 麻痺220) ヴィルマフレア (1 白/白210 氷450 爆破180 会心10) クック原種亜種、ガララ、オウガ原種、 ババコンガ亜種、ラージャン、バサル亜種 水 フローズンクリーパー(0 青/白210 氷260 水220 会心15) 氷 オウガ原種、ブラキ、ティガ稀少種、バサル亜種、 ガララ、ババコンガ亜種 雷 双雷剣キリン (2 白/白168 雷340) 雷双剣ツインクルス(0 青/白238 雷240 会心10) オウガ亜種、レイア稀少種、アカム、イビル、 クシャル、ダレン、ティガ原種 龍 THE アポストル (1 白/白224 龍200 会心25) 封龍剣【超絶一門】(2 白/白126 龍420) 双龍剣【極衝】 (3 緑/白238 龍320) グラビ原種、バサル原種、レイアレウス原種亜種、 アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ 雷 獄双刃リュウソウ(1 青/白252 雷280 竜300) 龍 レイアレウス原種、ティガ原種、 アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ 毒 双剣オオナズチ(0 青/白238 毒350) テッセン【凶】(3 青/白224 覚醒毒220) 麻 アイルー様メラルー様(3 緑/青 126 麻痺200) 痺 インセクトアラート (2 白/白 224 覚醒麻痺120 会心20) 森羅万象を裂くグルカ(3 青/青 322 覚醒麻痺80 会心-15 防御40) ※「双龍刀【紅空闇夜】(3 青/紫224 龍280 爆破220)」は現状、改造しない限り入手不可能な双剣。もし担いでいる人がいたらその人は100%真っ黒な改造使用者である。 MH4@wiki http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ 双剣3DS@wiki http //www54.atwiki.jp/mh4lovesouken/ 前スレ 【MH4】双剣 Part9【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382684340/ 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 39 33.10 ID UzCmvl/K よくある質問 Q.序盤の双剣は何? A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ Q.防具は何がいいの? A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK 上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む Q.双剣オオナズチって? A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換 Q.ブラキ双剣ないの? A.クックツインズ改から強化 Q.双属性って弱いイメージ・・・ A.リュウソウ強いよ Q.どのギルクエで何が出るの? ドスランポス→ランポスクロウズ クック原種亜種・バサル原種亜種→GKS キリン原種・ゴアマガラ→王双刃 シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル→祭囃子・無形ノ調 ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス→テッセン 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 40 20.11 ID UzCmvl/K 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 多少詳細追加 鬼人化はモーション値変化かも知れんね。 攻撃 ダメージ 斬り払い (5*2)+(5*2)=20 [(6*2)+(6*2)=24] 斬り上げ 14 [15] 二段斬り 6+9=15 斬り返し 5+7=12 車輪斬り 7+(9*2)=25 [28] 六連斬り [(7+3+7+3+(9*2)=38] 右二連斬り 5+7=12 左二連斬り 7+9=16 回転斬り1 12+4+6=22 [15+5+7=27] 回転斬り2 21 [25] 鬼人連斬 6+6+6+6+15*2=54 乱舞 [25+3*8+(15*2)=79 ] 空中乱舞 11+10+9+8? フィニッシュ 18+18 ジャンプ攻撃 7+10=17 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 41 47.66 ID UzCmvl/K 発掘武器の性能は下記の項目ごとにどれか一つを目指せ 【攻撃力&会心(未研磨状態)】 攻撃力322会心-15% 攻撃力252会心30% 攻撃力266会心10% 【ゲージ】 http //dl.dropboxusercontent.com/u/6166743/MH4/MH4-hakkutu-ryoubuki.JPG 画像中のゲージ3種のうちどれか 切れ味の数値は上から 白10 (白50) 青80 白20 (匠効果なし) 青40 (青10 白40) 【スロット】 スロット3刀匠入り スロット3空き 【属性】 火、水、雷、氷、龍 属性値280(覚醒310) 毒、麻痺、睡眠、爆破 属性値160(覚醒180) 攻撃力と会心について比較(発掘武器スレより) ●双剣/太刀 ※会心率+10%の固有ボーナスを加算した状態で比較 倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230) 爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245) 猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250) 怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260) 攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280) 挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320) 名前 コメント
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今回はトライモンス復活により大幅に双剣の数が増えた(と思われる)。 特に体験版で使用する麻痺属性のチャナ双剣はとても実用性がありそうだ。 武器名 属性 スロット